Sunday, March 6, 2011

i propose the overall composition.

i have also written in this but the extraction for making final form will be more conceivable.

sorry for not making in 3D data. i'll try to make as soon as possible that can easier to understand the meaning of this.
sorry my sketch is kind a messy handwriting...
i'll explain more if there is something that cant be understood.


全体構成について考えました。
1.最初に起こした平面図をビットにしたものの数を数えます。 
  →図ではビットが集合した感じですけどなんら意味をもちません。

2.それぞれの色(=機能)の比率を全体から割り出します。
  →書いてある数字は適当に書いてあるだけ

3.アルゴリズムを使って、全部のビットをランダムに配置します
  →アルファベットで書いてあるが、図1で書いてあるものと同じもの、
   ただ模様書くの面倒でした

4.ランダムの配置されたビットたちの中から、全ての要素(ここではa-g)を含んでいる個所を抽出します。
そしてその選んだビットの塊に内部空間のためのVOIDを設ける。
  →ここの抽出の仕方、もう少し検討。図では一か所だけどもしかしたら何か所もある
    可能性も。
  →四角のイメージ図で書きましたが、実際抽出の仕方でもっと変形できると思わ
    れる。ビットのスケールとVOIDのスケールも検討。

5.高さ、各レイヤの幅をそれぞれの色(=機能)によって変化させます
 例;床の間=10枚のレイヤ、レイヤの幅は光を取り入れるために100mmピッチ
   →上の例のように、最高の事を考えながらレイヤ幅を考えます。
     そのレイヤ幅によってジョイントの大きさも変化させます。
   →レイヤ幅を100mm、150mm、300mm等 割れる数値にすることで
    隣り合ってるレイヤが違ったとしてもはめる事が可能

課題として、
1.上に書いてあるように4の抽出の仕方に検討が必要
2.抽出したものから内部空間をとる場合のスケール問題
3.ジョイント部分にもなる、穴をあける方法にも検討が必要

があると思います。
ですが、ランダムに配置させてからどうビットが配置されるかを試行して見えてくる形によって考えてもいいと思っています。できる限り早くにモデルとして目にみえる形になるように頑張ります。

ジョイント話
■本多さんのジョイントを前提に考えた提案です。その話で、上下をずらしながらジョイント材をつなげていけば水平ジョイントはいらないのではないかという考えでしたが、今の案で行くと上下では同じ形のものが重なります。そこの考え方に何かアイデアあったらよろしくお願いします。
■ジョイントの種類をランダムに配置するのではなく、機能と同じようにまとめてしまう事で、角度を変えて展示する事による見え方の変化が考えられるではないでしょうか。


また説明不足だったり、理解しきれない部分があったら説明します。

2 comments:

toyoda_noiz said...

I am not really sure what is the process of generating the 3D arrangement, but I believe you don't need to be overly strict about the logic of generation, especially if you start to put random number generation, etc. It is more important that the "result" pattern (either 2D or 3D) is somewhat applicable for different scales and functions, such as internal space arrangement as well as joint distribution, etc. if the logic becomes the purpose, then the design tend to be too rigid and loose the dynamics. If you could, try to skip too complicated process of generating somewhat "algorithmic" process, and focus on making what you would have got as a result more provocative. Good move, and we need to see the final composition by the end of this week!

Naruki KOJIMA said...

VOIDの作り方は、前回描いてくれていた、円の集合体で良いのではないでしょうか?
(茶室としての機能がベーシックに果たせる様に、客間×2、手前座×1、床の間×1,,
水屋×1、入り口×2(客用&主人用)をくり抜いてみてはいかがでしょうか?)
ジョイントとのデザインの一貫性が出るし、何よりVOIDで切り取った円が、例えばLサイズのジョイントのパーツに使えると思います。

周囲の、垂直ジョイントの配置ですが、これは高さ関係が決まると、構造安定性を優先して(パソコンを使うにせよ、使わないにせよ)自動的に決まる気がするんですが、どうでしょうか?

それで、高さ関係を規定するルールですが・・・これはちょっと難しいですね。
正直、まだ僕の理解力がアルゴリズムについていけてません。。。
まず、左のthe plan replaced by bitsから、1へは、どういうステップを踏んでいますか?(どれか1つの茶室を描いているのでしょうか?それともミックス?)
もしかしたら、豊田さんの仰る通り、無理にalgorighmicにこだわらず、空間として面白いものを、アナログ的に作ってみても良いかもしれませんね。

レイヤ幅の100mm, 150mm, 300mmはとてもreasonableで、良いと思います!

水平ジョイントに関しては、今は部材を四角に切っていますが、ジグザグや波形に切ると、この場所同士にしかはまらなくなり、位置が固定されると思います。

すみませんが、引き続きよろしくお願いします!

How about the way of making the VOID, by circle as minori had presented the former proposal.
The circle works as KYAKUMA, TEMAEZA, TOKONOMA, MIZUYA, ENTRANCES.
When you use the circle, the design shows the consistency, that is extraction of circles from the cube or square.

About the arrangement of the spherical joints, it can be automatically(whether we us PC or not) decided according to structural stability, when we decide the difference of the height.

Then, height...it's still a bit tough for me to fully understand.

The layer, composed by 100mm, 150mm, 300mm looks so nice!

Lastly, about horizontal joint, i propose the cutting pattern of zig-zag or wave line instead of straight line now we have thought it is normal.
When you zig-zag, wave or something more suitable, they fix the each place.